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Colégio Casa-Mãe

Noticias CCM

Iniciação à Programação.

04 fevereiro 2019 In Geral

Os alunos do 6.º ano estão a desenvolver, nas aulas de Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC), projetos de iniciação à programação.

Neste âmbito serão criados diferentes jogos, começando pelos mais simples, como jogos de corridas em 2D, até à criação de versões de alguns dos mais conhecidos jogos, como o Pac-man, o Pong, o Space Invaders e o Flappy Bird.

Porquê aprender a programar?

A aprendizagem de conceitos relacionados com a programação é, hoje em dia, muito importante. Não apenas porque ser programador é uma profissão com boas perspetivas de emprego, mas principalmente porque permite desenvolver diversas competências, tais como:

  • Pensamento lógico e computacional
  • Resolução de problemas
  • Sentido crítico
  • Criatividade

Existem várias linguagens de programação por blocos, que foram desenvolvidas especialmente a pensar nos mais novos, que dão os primeiros passos na programação. Uma dessas linguagens é o Scratch, desenvolvida pelo MIT (Massachusetts Institute of Technology). Com o Scratch é possível aprender a programar e a criar aplicações, como jogos ou histórias interativas, de uma maneira simples e divertida. É também uma forma de iniciação e de aprendizagem dos conceitos nesta área, para que mais tarde, se possam aprender linguagens de programação mais avançadas.

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